我流作画笔记 - 所谓【画风】的自学思路 天天日报
哔哩哔哩 2023-03-25 15:03:09


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开这个连载专栏的主旨:将自己平时作画时的思考记录并分享出来,希望这些文字对各位喜欢创作的人有所帮助,欢迎友好讨论交流喵。

自由画师形成【画风】的自学思路。

首先讨论的就是我被粉丝们所喜爱的【独特风格】。

一:直接先上结论,这些年我自学所接触的日系美术,自认为其风格是分为两大类:一是【故事感】,二是【视觉冲击力】。 而我现在的发展方向很明确,通过强对比构成【视觉冲击力】,而不是营造画面的光影氛围 -【故事感】

①【视觉冲击力】:创作时应该把视觉冲击力这种基本方向贯彻到作画的全流程里,从最开始的参考、构图、线条、配色等等都去专注这一点。用大量三角暗示、结构穿插对比、明暗对比、色相对比...去强化这种视觉效果。【强对比,弱氛围】在整个创作流程中贯彻下去这种基本方向,千万不要为了增加完成度去胡乱添加后期氛围,两者在心理暗示上来说,是完全对立的存在,虽然普通观众的视觉观感问题不严重,但是对于创作者来说,画风大杂烩绝对是灾难。

②【故事感】:我理解颇浅的故事感创作思路,应该在于用光影后期营造氛围,尽量少用尖锐的图形构成和细节上的强对比用色(大区块是可以有强对比的)。这需要很高的素描基础才能画好氛围,毕竟那是趋向写实,刻画跟不上,氛围感就上不去。对我这种自学半道出家,没正儿八经学过美术的人来说,门槛很高,而且素面关系复杂起来容易炸,也就是画面脏了,简简单单的大头还好,构图一大绝对顶不住。由于我在这方面的创作尝试仅限于我pixiv(https://www.pixiv.net/users/14751594)在2021年1月12、14、18号这三张厚涂,所以理解颇浅。

③【视觉冲击力与故事感】在大部分情况下两者是完全对立的面,只有极少数交集。我们需要做的是在创作的全程中贯彻其中一条路,这也是不少画师所苦恼的,没有独特画风的重要深层原因之一:其在起稿最初就并不知道想画出什么风格,在面对大量参考下,创作思路是这个也想要那个也加点,最终形成了混杂风格,这确实是一张作品,但却不是能让人留下深刻印象的作品。

二:学生时代接触作品所形成的审美对日后“ 自然形成 ” 创作风格的重要性。

①拿我自己举例子:我的入宅作【罪恶王冠】,主机游戏入坑视频【ff13v的宣传pv(也叫ff15)】,我在psp上玩的最久的游戏【噬神者】系列,最近通关的类似风格的日系末世风游戏【绯红结系】,最对电波的画师:PALOW,MIKA,望月,LAM。

②在经历了自由创作自己人设这件事之后,回想起来自己深层的审美和设计思路果然就是受噬神者,最终幻想,罪恶王冠这类日系末世幻想作品影响的,也大概就是自己画风最终趋向什么样子的原因,在不受成年后外界(工作)影响到最后,果然还是变成自己儿时喜欢的风格。

③就像有的人小时候喜欢看机器人动画,有的人喜欢看少女漫,有人喜欢看福瑞,有的人喜欢看恐怖漫画等等,这些都是以后自己审美的地基,愿各位创作者都能回忆起自己内心深处的所爱,找到自己的那份画风。

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